新年游戏好伴侣,AMD新甜点卡RX 6750 GRE性能评测
最近这段时间对于很多朋友来说,可能算得上是一年里最惬意的时光了。刚享受完圣诞节的浪漫、紧接着就迎来了元旦的假期,而在不久后随着春节长假的到来,劳碌了一年后也终于到了可以歇一口气、犒劳犒劳自己的时候。
当然,说是“犒劳”,实际上也不可能太过奢侈。比如对于喜爱PC游戏,想要趁着年终奖升级配置的玩家朋友而言,“精打细算”还是很有必要的。
正因如此,今天我们便找来了四款市面上最主流、偏向1080P高刷电竞和2K高画质游戏的显卡。我们希望通过一次横向对比评测,来为大家找出时下主流级别里“性价比”最高、让大家年终奖花得最“值”的那个选择。
【产品解析:四款待测显卡,两种不同的设计思路】】
先来介绍一下此次参与横评的四款显卡,以及它们的基本情况。
首先,我们选择了AMD的Radeon RX 6750 GRE。作为本就专为“甜品”级市场而生的型号,RX 6750 GRE自从发布以来就一直颇受好评,尤其是在AMD一贯的“鸡血”驱动加持下,如今的它能有多少“功力”可说是相当令人期待的一件事。
而且RX 6750 GRE本就有10GB和12GB两款不同的型号。它们之间不只是显存容量不同,核心规模、显存位宽等也有着微妙的差异,正好可以视作两种不同型号的显卡来测试它们之间的差异。
与此同时,我们还找来了价格与两款RX 6750 GRE相仿的NVIDIA显卡,它们分别是GeForce RTX 4060 8GB和GeForce RTX 3060 12GB。值得注意的是,RTX 3060 12GB其实有两种不同内核(GA106、GA104)版本,但由于两者的流处理器数量、主频等完全相同,因此不影响我们的性能评定。
不得不说,从AMD和NVIDIA两家的GPU规格,就可以看出他们在“甜品卡”设计思路上的不同侧重点。
很明显,AMD的中端显卡现阶段拥有更高的纹理和像素性能,同时超大的“无限缓存”配合大容量和大位宽显存,也会让它在高帧率或高分辨率游戏中拥有更大的优势。
相比之下,NVIDIA在他们的中端产品线里,现在明显采取了完全不同的设计思路。其中特别是RTX 4060,可以看到它的显存不论容量、位宽都比较小,同时NVIDIA最近这几代中端卡的纹理和像素指标也并不突出。但取而代之的,是它们拥有明显更高的浮点性能,以及相比之下低得多的功耗。
所以这是什么概念呢?简单来说,AMD的中端显卡设计思路比较“常规”,它们老老实实地堆光栅渲染性能和显存带宽,因此理论上在更多游戏、特别是那些不太吃“算力”的老游戏,以及优化不佳的最新游戏里,会有更好的表现。
相比之下,NVIDIA的中端显卡则多少有点“取巧”。它们很显然更依赖于算力加持的“计算图形”技术,也就是所谓的DLSS、帧生成等,非原生“渲染”、而是靠计算额外来增加帧率的手段。
这样的技术好不好?老实说,不能说它们不好,毕竟“计算图形”确实是如今PC游戏的重要方向。但是如果考虑到主流玩家的日常需求、考虑到对更多现有游戏的兼容性,那么RX 6750 GRE系列所采用的相对传统的设计思路,或许是对主流玩家来说更实用、同时也更有诚意的选择。
【理论性能测试:N卡单精度算力高,A卡图形渲染速度快】
第一个环节,我们对参测的这四款显卡进行了偏理论性能和算力的测试。为了此次测试不会有任何额外的瓶颈,我们使用了一套基于Ryzen9-7950X CPU、DDR5-6400 32GB内存,以及PCIE 4.0旗舰 SSD的测试平台。
测试过程中,系统版本为Windows 11 23H2正式版,所有驱动都升至了最新版本。同时我们也开启了CPU的PBO和显卡的ReSizeBar选项,并将所有电源模式都设置到“高性能”档位。
首先,我们使用AIDA64的GPGPU测试,比对了四款显卡的通用计算性能。为了避免系统工况差异带来的误差,我们每一次测试都让CPU里的那颗2CU核显同时参与,以作为排除干扰的“对照组”。
可以看到,NVIDIA的两款甜品卡在单精度浮点实测性能方面,的确会更高一些。但与此同时,它们在双精度场景下的性能则明显差了很多。当然,可以说“游戏卡要什么双精度”,但这种刻意的“阉割”多少还是会让人有点不快。
接下来,我们使用大家熟悉的3DMARK,对所有参测显卡进行了全方位的跑分对比。
正如此前的分析那样,在偏“算力”需求、相对更新的测试场景中,浮点算力更高的N卡会有一定的优势。
但是“吃算力”的测试毕竟和吃算力的游戏一样,至少到目前来说依然还算不上大众。所以在绝大多数偏向考验传统光栅性能的3DMARK测试中,纹理和光栅性能更高的两款RX6750 GRE还是会有很明显的优势,尤其是在相对更“传统”的DX11项目中更是如此。
除此之外,为了验证各款显卡在重负载下的基础稳定性,我们也使用3DMARK的“SpeedWay”场景,对所有的显卡进行了20个周期的压力测试。以结果来说,所有的这些“甜品卡”都扛住了压力测试的考验,并且所有的甜品卡在压力测试当中,核心温度均没有超过70摄氏度。
【游戏测试:A卡传统游戏优势大,超高画质看优化】
接下来让我们进入游戏实测环节,用多款游戏来测试这四款显卡在2K分辨率、高画质设定下的实际表现。
在负载不重的网游《最终幻想14》中,虽然这是一款偏N卡优化的游戏,但同时它从架构上来说又并非采用了最新的计算图形,而是依然更依赖传统的顶点、纹理绘制性能。以结果来说,就如同大家看到的那样,光栅性能更强的两款RX 6750 GRE,反而会有着明显的性能优势。
类似的情况,也出现在《古墓丽影·暗影》的测试中。虽然这是一款支持DX12 API、并不算老的游戏,但很显然,它依然更依赖光栅性能,从而让AMD显卡有着明显的帧率优势。更不要说,它还能支持AMD的RSR超分模式,所以在看到RX 6750 GRE居然能跑出比RTX 4060高了50%以上的帧率时,也就不需要太过惊讶了。
接下来,是前段时间很火的《机战佣兵6·境界天火》。这是一款支持光线追踪、很“新”的游戏,但它既不支持FSR也不支持DLSS,所以两家的显卡在开启光追后,都还是在比拼光栅性能、并没有太多的“计算图形”参与。以结果来说,四款显卡相互之间都没有拉开太大的差距,帧率排名基本也符合它们各自的市场定位。
当然,说到火,我们也测试了人气很高的武侠吃鸡手游《永劫无间》。这款游戏既支持FSR2.1、也支持DLSS,还适配了NVIDIA的帧生成和Reflex降延迟技术。不过令人意外的是,虽然它看似适配了“绿厂”的图形技术选项更多,但从实测帧率来看,在2K高分+画质拉满的前提下,反而是A卡的基础帧率和FSR“计算图形”提升效果要明显更好一些。
在我们看来,这可能是高画质+高分辨率触及了N卡的显存带宽瓶颈,也可能是游戏本身虽然看似有相关选项,但实则优化不佳所致。
最后,我们还测试了两款超高画质的游戏《地铁·离去》和《赛博朋克2077》。在《地铁·离去》中,此次所有的参测显卡即便打开计算图形增强也跑不满60帧,不过与此前的《机战佣兵6》一样,四款显卡的原生帧率表现基本也正好符合它们的定位。
最后,自然便是2K分辨率+“超级光追”+其他全画质设定全最高的《赛博朋克2077》了。不得不说,在这样的苛刻条件下,四款显卡的原生渲染性能是“全面沦陷”,如果不打开计算图形的增强基本是没法玩了。从最终的测试结果来看,额外的帧生成处理似乎就很有必要了。
不过这里需要提及的是,其实AMD的RX 6000系列自2023年10月份的驱动后,也得到了帧生成(AFMF)技术的加持,只不过目前所适配的游戏还比较有限。换句话说,指望RX 6750 GRE系列在《赛博朋克2077》中帧率再度翻倍,并不是完全没可能的事情。
【总结:中端甜品卡选择不多,所以更需谨慎】
总的来说,如果是在比较“新”、重画质的游戏里,那么目前的中端甜品卡里,新一代的RX 6750 GRE系列以及RTX 4060算是比较值得推荐的选择。因为它们都有着较高的算力,同时也都能支持算力超分和帧生成处理,对于提高高画质游戏的帧率会有很明显的帮助。相比之下,硬件就不支持帧生成的RTX 3060,目前的购买价值就已经不高了。
但如果还想要同时兼顾网游、电竞,以及一些比较经典的单机老游戏,那么在目前的中端市场中,AMD的几款“甜品卡”很可能会是性价比明显更高的选择。毕竟它们有着客观上的光栅性能和显存带宽的优势,而这则是单靠“算力”难以弥补的。
毕竟一方面来说,目前的中端显卡市场本身的选择就相对有限,再加上主流玩家往往并非“土豪”,自然也会希望辛辛苦苦买到的显卡可以更“全能”一些。从这一点来说,基础设计思路上更加“实诚”,本身也能应对更多种类高分高画质游戏的Radeon RX 6750 GRE系列,在如今的中端市场更受欢迎自然也并不令人奇怪了。
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